Rendering-Probleme lösen
- Überprüfung der Shader-Kompatibilität mit Zielgeräten
- Texturauflösung an Bildschirmgröße anpassen
- Fallback-Grafiken für ältere Hardware implementieren
- OpenGL ES Version-Konflikte identifizieren
- Z-Buffer Einstellungen optimieren
Performance optimieren
- Draw Calls durch Texture Atlasing reduzieren
- LOD-System für entfernte Objekte einführen
- Frustum Culling korrekt implementieren
- Vertex-Puffer effizient verwalten
- Frame-Rate-Limiting aktivieren
Geräte-Kompatibilität sicherstellen
- Feature-Detection für GPU-Funktionen
- Adaptive Qualitätseinstellungen basierend auf Hardware
- Verschiedene Rendering-Pfade für iOS/Android
- Safe Area Handling für moderne Smartphone-Displays
- Skalierung für unterschiedliche DPI-Werte
Speicher-Management verbessern
- Texture Streaming für große Welten implementieren
- Garbage Collection Spikes vermeiden
- Asset-Pools für wiederkehrende Objekte nutzen
- Memory Profiling zur Leck-Erkennung
- Komprimierte Texturen (ASTC, ETC2) verwenden